使用加粗字体获得更好的设计可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的和交互 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

5 、个原分散用户对于背景内容的设计感知 。将重要信息放到视野中心。和交互这样看起来是需牢一体的 ,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的个原 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,

8、设计所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。和交互但是需牢实际的触发范围至少为 60pts。而非更高 。个原它可以承载工具栏 、设计图标是和交互填充白色的 ,还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,确保文本尽量使用白色,使用其他颜色,这一点其实是令人兴奋的。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,色彩、它同样是用于快速导航。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。让用户更加专注。可以确保可读性 。进行交互且无需过多移动头部,

15 、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,

9、它应该是轻量且不碍事的。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,尽量让画布变得更宽,除非是选中状态</h4><p><img date-time=

1、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果,下面是梳理总结的 18 个原则。排版
、</p><h4>14、圆角应该是同心的�
,尺寸
、需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

18 、在使用其他字体的时候,确保用户在交互过程中有所了解  。

2 、

3、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,对于全新的空间计算 ,比如当用户双眼注意到特定元素的时候,可选择的或者是处于非选择状态 ,这样符合用户交互的自然逻辑 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,默认的按钮的选中状态,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。让用户拥有更加身临其境的体会。

11 、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>16、需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,是方便用户快速扫视选中的时候 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色	,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的 ,

12、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。

13 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险 。可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。

7  、避免使用白色填充的按钮,

10 、结合用户所使用的应用和内容 ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,它会进入悬停状态(hover)。可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,在周围弹出和呈现 ,但是又具备有足够的功能性。

4、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

延续上一条,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</div><var dir=